几何冲刺

几何冲刺(英语:)是2013年由瑞典开发者羅伯特·托帕拉(Robert Topala)开发,并由他的公司RobTop Games出品的手机游戏Steam游戏。《几何冲刺》是一个跑酷游戏,目前有21关,每一关都有独一无二的背景音乐。虽然玩家不需要完成一个关卡来解锁下一关,但每一关的难度会相应增加。游戏的另一个特色是拥有关卡编辑、地图包、用户自定义关卡、隐藏金币、用户金币、密室,以及多种多样的任务图标及游戏模式。

Geometry Dash
几何冲刺
《幾何衝刺》游戏图标
类型街机音樂平台
平台iOSAndroidWindows PhoneMicrosoft WindowsOS X
开发商Robert Topala
发行商RobTop Games
模式单人
发行日iOS、Android
2013年8月13日
Microsoft Windows
2014年12月22日

开发与发行

《幾何冲刺》原计划是一个可以向任意方向移动的游戏。Robert Topala评论道:“这样的项目毫无意义……这个游戏只是一个跳和撞的方块。”他本想将它制作成电脑游戏,不过后来他改变了主意,决定将其做成手机游戏。只不過後來幾何衝刺在電腦上還是更為出名。据说Topala是受超级马里奥类游戏类平台的鼓舞。他用了四个月将其制作成并发布到App Store上。发行之前,这个游戏叫《几何跳跃》(Geometry Jump);刚发行时,《几何冲刺》只有四关,这个版本也就是现在的免费版,免费版比最初版本多两关。这个游戏发行后风靡全球,尤其是加拿大,它甚至曾经登上2014年销量首榜。.[1]《几何冲刺》的2.0特別版本叫《几何冲刺:毁灭》,发行于2015年12月19日。[2] 2.1特別版《幾何衝刺:世界》,發行於2016年12月23日。2017年1月19日 2.1版本發佈。2.2特别版《几何冲刺:绝对零度》发行于2017年12月21日。

游戏玩法

《几何冲刺》用的是简单的触碰系统(电脑版使用单击系统)控制游戏中各种运载工具。玩家只需触点屏幕任意位置(Steam版本中使用空格, up arrow或鼠标左键)控制人物以及运载工具。除非变速门影响,否则玩家无法控制人物的移动速度,游戏主要技巧是把握时机和节奏。

游戏的最终目标是达到终点,完成关卡;但如果玩家碰到障碍物就得从头开始。所有官方關卡(一開始遊戲作者創造的) 除了完整版的Clubstep、Theory of Everything 2 和 Deadlocked,其他的在一開始就已經解鎖,所以玩家可以不受约束地玩。游戏中,玩家可以收集分散在主关卡隐蔽或者挑战区域的金币解锁附加关卡,成绩以及更多人物图标,使游戏更加用户化。人物外观的变化会影响用户自定义关卡,也会解锁单独成就。进度条在屏幕顶端用来显示玩家在关卡中的进程。玩家可以按照自己的意愿调整或去除进度条。游戏中一些物品的颜色是根据人物图标的颜色变化而变化的,甚至有些背景颜色也是依人物变化而变化的。关卡一开始障碍物布置得很明显,但随着难度的增大,一些机关会分散在装饰,灯光,旋转甚至是隐藏障碍物中。这个并不是游戏预期的特色;随着游戏的更新,更多关卡和方块加入,新关卡也综合了新加入的元素提高难度。

《几何冲刺》每一关都有练习模式。在这种模式中,玩家可以使用重生点。重生点可以让玩家死亡后无需重新开始。重生点使用绿色菱形宝石标记。主关卡的练习模式可以解锁不同的颜色或人物图标,而完成用户关卡不会解锁任何成就。

人物在各种难度等级中可通过六种分离门分离为七种分离形态:通过缩小门会变小;通过重力门会重力倒置,等等。分离门可组成32种组合,可切换五种速度。另外,一种分离门可以开启双人模式。

各种各样的门会影响人物的各个方面,它们会改变人物的大小、速度和形状;或使玩家进入双人模式,传送玩家、镜像视角。游戏中有些可用的跳跃装置,既可以触碰激活,也可以踩踏激活,将人物抛出去。

玩家解锁成就的同时,也会得到人物图标或颜色奖励来作为自定义人物的材料,也可以解锁调整人物界面的背景颜色。

关卡编辑是完整版独有的。用户可创造他们自定义的关卡并发布出去,让其他玩家也可以尝试。玩家必须先完成自己自定义的关卡来确保关卡可以通过。背景音乐可使用官方的,也可以使用Newground.com的音乐作为背景音乐。其他玩家可使用官方等级为关卡评级。最高难度是“恶魔(Demon)”级别。如其名,甚至是高手第一次玩也会很快输掉。一些成就只会在完成一定数量的恶魔级别关卡后解锁。每个玩家发布的关卡都有独一无二的ID。

游戏关卡

《几何冲刺》中有21个官方关卡,完成每一关都会有相应的奖励。每关都可以找到三个隐藏金币。10个金币可解锁Clubstep,20个解锁Theory of Everything 2,30个解锁Deadlocked。星表示关卡难度以及玩家通过后会获得的星的数量。官方关卡的星数量比玩家自定义关卡星数量多。比如“恶魔”级别的关卡有14个(Clubstep和Theory of Everything 2)或15个(Deadlocked),而玩家自定义则只有10个。

音乐

每一个关卡都有自己独特的音乐,音乐名则用各个关卡名称命名。背景音乐一般有3-4分钟,而关卡一般只有1.5-2分钟,所以音乐一般被裁剪过。如果玩家想创建拥有超棒背景音乐的关卡,可以去Newgrounds寻找。有些音乐可能是开发者制作的比如说“Random1”和主屏幕音乐;还有一些是专门给游戏制作的背景音乐。

自製關卡

幾何衝刺的玩家可以使用地圖編輯器製作地圖, 目前網上大約有數千萬個關卡,但是大部分關卡因為官方會將那些關卡中不到1000個物品的關卡刪除,所以實際上沒那麼多。每個自製關卡都有一個獨特的id。

背景音樂可以使用Newgrounds的或者是官方的音樂。

不像官方關卡,如果自定義關卡沒有下載,就無法離線玩。
類似主關卡,玩家建立的關卡也有難度等級分類,難度主要是robtop選出的數位管理員(moderators ) 將關卡篩選後寄給robtop ,由robtop親自rate

地圖包

地圖包(Map Packs)」會在玩家完成裡面所有關卡獎勵玩家2-10顆星。和一個金幣(惡魔等級會獎勵兩個金幣)。

長度

長度被分為 tiny (10秒以內) small (10~30秒) medium (30~60秒) long (1~2分鐘) XL (2分鐘以上)。

Rate機制

其中少數關卡可以被Rate,被Rate的關卡玩家破關或嘗試破關可以獲得晶球(遊戲中的代幣可以用來購買皮膚),破關可以獲得星星。 且關卡製作者可以獲得一個製作者點數(Cp) 較好或是符合規範的關卡可以被Feature。 製作者可以獲得2Cp。 獨特或是製作者花大量時間製作的優質關卡可以被設為Epic。 製作者可以獲得3Cp。

關卡之最

目前最長且被rate的關卡是由 Alkatraz 所做的 Hypnotic Travel ,一共有9分28秒。超過了前一個紀錄保持者由 Jonathan GD 所做的 Dark Travels(6分15秒),超過三分鐘。 目前最難且被Rate的關卡為 Riot 所主持的 Tartarus ,超過了前一個紀錄保持者 Bo 所主持的 The Golden。

難度

每一個關卡都有自己的難度,目前有以下這幾種難度(括號內為過關星星數量): . Easy 簡單(2星) . Normal 普通(3星) . Hard 困難(4~5星) . Harder 艱難(6~7星) . Insane 瘋狂(8~9星) . Demon 惡魔(10星) . Auto 全自動(1星) 惡魔等級又可再分: . Easy Demon 簡單惡魔 . Medium Demon 中等惡魔 . Hard Demon 困難惡魔 . Insane Demon 瘋狂惡魔 . Extreme Demon 夢魘惡魔

參考來源

  1. . Thestar.com. The Canadian Press. 2014-06-24 [2015-12-19]. (原始内容存档于2015-12-22).
  2. . Twitter. RobTopGames. 2015-12-19 [2015-12-19]. (原始内容存档于2016-03-05).
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