刺猬索尼克 (1991年游戏)
《刺猬索尼克》(英语:)是一款由音速小子團隊制作、世嘉在Mega Drive发行的平台游戏。本游戏于1991年6月23日在北美、欧洲和澳洲发行,7月26日在日本发行。[2] 本作开始了索尼克前去击败蛋头博士的故事。其中蛋头博士是一个邪恶科学家,它囚禁动物并且偷取了魔法混沌翡翠。刺猬索尼克的玩法为收集指环作为存储生命值并且通过一个简单的按钮操作来控制跳跃和攻击。 游戏的开发开始于1990年。世嘉要求它的AM8发展部门来为公司创作一个吉祥物。在考虑了一系列建议之后,制作者决定使用一个蓝色的刺猬。它的头部至脊椎都具有钉刺。制作部门重新以索尼克部门命名来与他们的角色匹配。受到了宫本茂的游戏影响,《刺猬索尼克》设计成为具有快速的玩法。它使用了奇异的技术来允许索尼克沿着弧形舞台滚动。这个最初由中裕司设计的演示版本而来。 本游戏为2D横向卷轴游戏。游戏主要内容为刺猬索尼克高速通过各个弹簧、山坡、瀑布和圆圈。在水平位置索尼克会遇到机器人。[3] 游戏收到众多好评,评论者赞赏游戏的视觉、音乐和速度。
刺猬索尼克 | |
---|---|
![]() 北美發行外觀 | |
类型 | 平台 |
平台 | Mega Drive Game Boy Advance 微軟視窗 任天堂3DS iOS 安卓 Apple TV 任天堂Switch |
开发商 | 音速小子團隊 |
发行商 | 世嘉 |
设计师 | 安原廣和 |
中裕司 | |
美术 |
|
音乐 | 中村正人 |
系列 | 刺猬索尼克系列 |
模式 | 单人 |
发行日 | 1991年6月23日
|
情节
为了偷取六颗混沌翡翠并控制其中的能量,游戏的反派人物蛋头博士抓取了南部岛屿的动物居民,并将他们关押在固定的金属胶囊。玩家控制着索尼克,他的目的是停止蛋头博士的计划并释放他的动物朋友,还有替自己收集翡翠。[4]
如果玩家收集了所有翡翠并且完成游戏,会显示一个奖励形式的结局。如果没有收集到所有的翡翠,则是蛋头博士玩耍混沌翡翠来奚落玩家。
玩法
刺猬索尼克是一个2D、横向卷轴类平台游戏。他的玩法主要集中在索尼克能够高速跑步来穿过各个包括泉水、山坡、高落差瀑布以及过山车。
制作
背景和角色设计
1990年,世嘉要求其内部工作室AM8来为公司开发一个吉祥物。[4]此时,已有亚力克斯小子作为吉祥物,但是他被认为与马里奥相似,并且并不令人满意。[5]世嘉的主席中山隼雄希望有一个与米老鼠相同性格的形象。此时世嘉正在暗暗地与任天堂及其吉祥物马里奥竞争,并且想要在业界立足。[4]而当时任天堂正占据主导地位,尤其是在《超級瑪利歐兄弟3》的成功发行之后。尽管公司在从街机游戏至Mega Drive的移植上获得一些成功,但是它知道这个并不足够。
AM8在角色、引擎和剧情方面具有一些想法。由于开发组强调速度,AM8淘汰了一些与快速没有关系的动物,比如袋鼠和松鼠。起初有一个想法看上去可能,这个是关于一个具有大耳朵能够抓东西的兔子。但是对于当时的硬件来说过于复杂。团队缩小了搜索范围。这个动物能够缩成一个球,他们的想法是这个动作为进行攻击。设计者意识到这个动作不能显得具有进攻性,所以他们聚焦到两个动物:犰狳和刺猬。[4] 最初由大岛直人提出的刺猬角色占据上风。犰狳后来成为了《犰狳麦迪》的主角。[4]大岛承认他创造出的索尼克是从菲力猫的头部和米老鼠的身体所组合而来。
编程与样品设计
在对主角满意地确定之后,世嘉开始求助于令人尊重的程序设计师中裕司。中裕司令人留下印象的是通过他的作品《梦幻之星》以及《大魔界村》在Mega Drive上的移植。中裕司制作了一个技术演示来最初提供了游戏的玩法。他设计了一个算法允许一个精灵在一个曲线上快速移动。这个是通过一个点阵曲线来决定位置。中裕司的样品是一个平台类游戏,其中快速移动的角色可以通过长而缠绕的管到而卷成一团。这个概念是通过大島的主角设计以及由安原廣和提出的关卡所激发[6]。安原最初计划三个完成游戏,但由于的爆发,导致他搬至美国的延误。但是他仍然花了将近一年来专注于这个工程。[7]他的关卡设计是通过整合偶然挑战的碎片至大多数可以通过的关卡,来吸引核心玩家和休闲玩家。游戏的配色方案受到了流行艺术家铃木英人的影响。而青山的美学是受到加利福尼亚州地理的影响。
评价
评价 | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||
|
《刺猬索尼克》在媒體評價上收到好评。在《GameRankings》上9家媒體加總给出了86%的支持度。[8] 本游戏可以与马里奥系列相媲美,[9][10] 尤其是《超級瑪利歐世界》(此游戏於Mega Drive的對手超级任天堂上发行)。《电脑与电子游戏》的Paul Rand对两个游戏进行深度比较。他并没有选择那款更为优秀。他归纳得出《刺猬索尼克》为“更快,更亮眼和色彩”,而《超级马里奥世界》为更有深度去进行游戏。[9]因本作在北美地區為Mega Drive主機的同捆遊戲,包含同捆版總計達到全球超過1500萬份的銷量[19][20],為全系列中銷量最高的作品。
参见
参考资料
- (PDF). Sonic Retro. [27 June 2015]. (原始内容存档 (PDF)于2020-04-24).
- . GameFAQs. [2015-10-04]. (原始内容存档于2016-03-07).
- Sonic the Hedgehog instruction manual, p. 10.
- Thomas, Lucas M. . IGN. January 26, 2007 [February 23, 2014]. (原始内容存档于2016-01-13).
- . Retro Gamer. February 2012, (100): 46–49.
- GI Staff. . Game Informer. August 2003, 13 (124): 114–116.
- Thomason, Steve. . Nintendo Power (Future Publishing). January 2007, 20 (211): 72.
- . GameRankings. [February 6, 2014]. (原始内容存档于2016-03-24).
- Rand, Paul. . Computer and Video Games: 18–21.
- Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk. . Dragon. October 1991, (174): 57–64.
- . Electronic Gaming Monthly. July 1991, (24): 24.
- Reed, Kristan. . Eurogamer. July 16, 2007 [February 9, 2012]. (原始内容存档于2016-03-04).
- . [2016-02-27]. (原始内容存档于2020-08-20).
- Kasavin, Greg. . GameSpot. November 19, 2006 [September 10, 2014]. (原始内容存档于2015-07-15).
- Thomas, Lucas M. . IGN. January 26, 2007 [February 6, 2014]. (原始内容存档于2012-02-17).
- Leadbetter, Rich; Paul, Glancey. . Mean Machines. July 1991, (10): 42–44 [February 9, 2012]. (原始内容存档于2016-03-05).
- . The One (EMAP). May 1992, (44): 17.
- Electronic Gaming Monthly's 1992 Video Game Buyer's Guide, pages 60-61
- . [2018-12-26]. (原始内容存档于2019-06-10).
- Les Editions Pix'n Love (编). . . Ontario: UDON Entertainment Corp. 2013: 34–41. ISBN 978-1-926778-96-9.