暴力摩托

暴力摩托(英语:)竞速打斗游戏,由艺电开发并于1991年在北美Mega Drive平台发行。游戏后移植到多个平台,并推出了五款续作。

暴力摩托
    类型竞速
    平台Mega DriveAmigaMega-CD世嘉Master System3DOGame GearPlayStation世嘉土星WindowsGame BoyGame Boy Color
    开发商
    发行商
    设计师
    • 兰迪·布雷恩
    • 丹·盖斯乐
    • 丹·盖斯乐
    • 沃尔特·斯坦因
    • 卡尔·梅
    音乐
    • 迈克尔·巴尔托洛梅奥
    • 罗伯·哈伯德
    系列暴力摩托系列
    模式单人多人
    发行日

    玩法

    游戏基本玩法类似于世嘉的《世嘉摩托车大赛》(1985年)和Tatsumi的《摩托车战士》[1]。在游戏中,玩家扮演摩托车手参加非法公路赛,在各赛道中取得好成绩晋级下一级。玩家晋级后,对手的车速和打斗能力会提升,赛道也变得更长更危险。玩家到达终点后,会依排位获得一定金钱,获得钱数会随赛道升级而增加。玩家可用钱购买高级赛车或配件,提升自己的竞争力。如果玩家摩托车损坏或被警察拘留,就要支付一定修理费或罚金,玩家无钱支付修理费或罚金时,游戏即告结束。

    玩家可手拿各种武器或直接拳打脚踢,在赛道上和其他骑手打斗。玩家可以在合适的时机,从其他角色手中夺取武器。骑手攻击成功时,会让对手的体力下降,对方体力下降到一定程度时会从车上跌落,摩托车本身也会受损;玩家撞到汽车或其他障碍物时,也有类似效果。玩家除骑手外,还要应对骑摩托的警察。玩家被警察打下车或抓到后,就会被逮捕,本赛道比赛结束。

    开发

    设计师兰迪·布里恩解释称,“我们一开始就明白 ,我们想要的《暴力摩托》是娱乐游戏,而非纯粹的驾驶模拟器。我玩摩托很长时间了,我们很快实现了摩托带给我们的诸多技术优势。比如,我们屏上的摩托车比汽车还多,摩托骑手比轿车司机更显眼,以此更好的表现他们”。布里恩表示,世界摩托车锦标赛的骑手有时会互相踢打,游戏的打斗元素即借鉴于此[2]

    游戏后在Mega-CD3DOPlayStation世嘉土星Microsoft Windows等CD媒介平台上推出了更新版本。更新版本有若干变化,如玩家可选游戏角色(不同角色初始的金钱和车辆不同,有些角色甚至自带武器),充实了声誉和闲谈系统,甚至加入了全动态影像推动剧情。更新版沿用了全部加利福尼亚州地点:城区、半岛、太平洋海岸公路、内华达山脉和纳帕山谷。据宣布,THQ原定于1996年推出超级任天堂版《暴力摩托》[3],但计划最终取消。

    世嘉CD、Windows、世嘉土星、PlayStation和3DO版游戏原声碟收录了14首曲目,这些曲目由A&M Records旗下艺术家SoundgardenPawHammerboxTherapy?Monster MagnetSwervedriver所作[4][5]。游戏在发行前数月,就获得了3DO公司的1994年度原声奖。世嘉CD是唯一在游玩时使用艺术家原声配乐的版本。3DO、Windows、PlayStation和世嘉土星移植版竞速时皆使用普通合成音乐,仅在菜单和启动界面使用艺术家原声。

    评价

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    GameRankings80%(MD)[6]
    72%(PC)[7]
    55% (GB)[8]
    评论得分
    媒体得分
    电脑与电子游戏91%(MD)[9]
    电子游戏月刊84%(3DO)[10]
    7/10(PS)[11]
    Fami通27 / 40(3DO)[12]
    Mean Machines91% (MD)[13]
    MegaTech92%(MD)[14]
    Maximum(PS)[15]
    次世代(世嘉CD、PS)[16][17]
    Power Play69%(MD)[18]
    世嘉土星杂志78%(土星)[19]

    《MegaTech》杂志称“大量比赛、大量摩托和足够的惊险刺激,让游戏成为Mega Drive上的最佳竞速游戏”[14]。《电脑与电子游戏》称赞游戏就像“摩托上的清版动作游戏”,是“能是拳头和棍棒的《超级摩托车大赛》”[9]。《Mean Machines》给Mega Drive版游戏极好的评价,称赞了游戏的音乐、画面和玩法,并最后打出91%分[13]。游戏在《Mega》的史上最佳Mega Drive游戏榜单中位列第八[20]。在2001年《Game Informer》杂志第100期的史上最佳游戏榜单中,游戏位列第88,杂志称赞其将诸多暴力元素融入在摩托游戏中[21]

    Amiga版《暴力摩托》获得中上评价,《Amiga Format》和《CU Amiga》为游戏打出84%和81%[22][23],不过Amiga Power为游戏打出70/100的低分[24]。在《电子游戏月刊》1994年电子游戏奖中,游戏获得最佳驾驶游戏、最佳CD媒介游戏音乐、1994年最佳3DO游戏等多项奖项[25]。Windows版发售当年亦为畅销游戏。

    GamePro的贝肯评测3DO游戏时,为画面、声音、操作和娱乐性四项指标都打出满分,他指出了游戏的改进指出,如加入了五首新曲目、六车道公路、分岔路、数字化背景、幽默的过场动画和新的摇滚原声。他总结称“这款更吸引人的《暴力摩托》会让资深飙车手和新赛手都叹为观止”[26]。《Digital Press》为3DO版打出10分满分[27]。《电子游戏月刊》两位体育类测评者为3DO版打出83%和85%,称游戏画面更好、可玩性更高、“游戏时音乐很酷”,是Mega Drive版的巨大进步。不过其中一人称游戏最后变得单调[10]。《世嘉土星杂志》的山姆·西克曼在评论土星版时称,一年前发行的3DO版现在依旧是游戏最佳版本[19]。贝肯对Mega-CD版的评价总体正面,称其虽然较3DO版退步不少,但和其他Mega Drive/Mega-CD竞速游戏相比依然出色[28]。《次世代》的一名评论者也指出Mega-CD版明显退步,但因为Mega-CD的机能不如3DO,大部分缩水情有可原。他总结道,游戏还算不错,但低于当时暴力摩托系列玩家的期望[16]

    PlayStation版游戏未获前作那般的好评。《电子游戏月刊》、《次世代》和《Maximum》的评论者都指出,游戏为在3DO版移植版,仅小幅强化画面和音效而未修改游戏性,随着新竞速游戏的推出,四年前首发的《暴力摩托》已经过时落伍了[11][15][17]。但GamePro的艾尔·亨德里克斯强烈推荐PlayStation版本,他认为游戏依然刺激,不过和之前版本相比,该版本的操作显得蹩脚[29]

    艾尔·亨德里克斯和山姆·西克曼在测评土星版时都指出,尽管游戏本身很有趣,但没有新内容且技术受到限制,让游戏显得落伍[19][30]

    参考文献

    1. . Arcade Heroes. 2012-06-28 [2016-03-11]. (原始内容存档于2016-03-12).
    2. . GamePro. No. 90 (IDG). March 1996: 34–36.
    3. . GamePro (IDG). April 1996, (91): 12.
    4. Brown, Matt. . ibiblio. [2007-12-26]. (原始内容存档于2007-08-18).
    5. . Business Wire. 1998-03-10 [2007-10-12].
    6. . GameRankings. 1992-11-19 [2016-03-11]. (原始内容存档于2016-03-12).
    7. . GameRankings. 1996-09-30 [2016-03-11]. (原始内容存档于2016-03-12).
    8. . GameRankings. [2016-03-11]. (原始内容存档于2016-03-12).
    9. . Archive.org. [2016-03-11].
    10. . Electronic Gaming Monthly. No. 63 (Sendai Publishing). October 1994: 158.
    11. . Electronic Gaming Monthly. No. 80 (Sendai Publishing). March 1996: 118.
    12. 3DO GAMES CROSS REVIEW: ロードラッシュ. Weekly Famicom Tsūshin. No.330. Pg.77. 14 April 1995.
    13. Rignall, Julian, , Mean Machines (EMAP), September 1991
    14. MegaTech rating, EMAP, issue 5, May 1992
    15. . Maximum: The Video Game Magazine. No. 4 (Emap International Limited). 1996: 153.
    16. . Next Generation. No. 6 (Imagine Media). June 1995: 110.
    17. . Next Generation. No. 16 (Imagine Media). April 1996: 85–86.
    18. . Ninretro.de. [2016-03-11]. (原始内容存档于2016-03-12).
    19. Hickman, Sam. . Sega Saturn Magazine. No. 10 (Emap International Limited). August 1996: 74–75.
    20. Mega magazine issue 1, page 76, Future Publishing, Oct 1992
    21. Cork, Jeff. . Game Informer. 2009-11-16 [2013-11-30]. (原始内容存档于2016-02-13).
    22. Jackson, Neil, , Amiga Format (Future Publishing), December 1992
    23. , CU Amiga (EMAP), November 1992
    24. Campbell, Stuart, , Amiga Power, July 1992
    25. . 1995.
    26. . GamePro. No. 74 (IDG). November 1994: 172.
    27. Santulli, Joe. . Digital Press. September 1994: 14.
    28. . GamePro. No. 80 (IDG). May 1995: 54.
    29. . GamePro. No. 91 (IDG). April 1996: 72.
    30. . GamePro. No. 96 (IDG). September 1996: 72.
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