蒂姆·斯維尼

蒂姆·斯維尼英語:1970年[1]是一名美國遊戲程式設計師Epic Games創辦人和行政總裁,虚幻引擎的開發者。

2017年遊戲開發者選擇獎中出現的蒂姆·斯維尼

早年生活

斯維尼在波托馬克的馬利蘭州長大,是三兄弟中最小的一個。他很小的時候就對修補機電設備產生了興趣,並說他早在5或6歲時就拆掉了割草機,後來更建造了自己的卡丁車。當街機遊戲在1970年代後期開始流行時,他就對街機遊戲產生了興趣,他知道像他拆開並修理的機械設備一樣,有些是在機器中對遊戲進行編程的。儘管家中有部Atari 2600,但斯維尼對魔幻歷險之外的遊戲並沒有太感興趣,後來他說一生中沒有玩過很多電子遊戲,而且還很少完全通關。

11歲的時候,斯威尼參觀了他哥哥在加州的新創公司,在那裡他們擁有一些第一批IBM個人電腦。 斯維尼在那裡度過了一個星期,學習了BASIC並建立了對編程的興趣。儘管他以前有一部Commodore 64,但斯維尼對於IBM電腦的易用性更感興趣。當他的家中得到Apple II時,斯維尼開始認真學習如何編程,並嘗試以Atari 2600遊戲的精神製作魔幻歷險2。斯威尼估計,在11至15歲期間,他花了10,000多個小時在電子佈告欄上自學如何編程,並且完成了幾款遊戲,不過從未與他人分享這些遊戲。他還從他的哥哥們身上學習到創業的概念,從而在青少年時期賺了可觀的錢。儘管他當時以專業服務的一半價錢為該地區的富裕居民割草,依然遠比他在當地五金店工作賺得多。

創辦Epic Games

斯威尼在1989年左右開始就讀於馬里蘭大學機械工程系,但仍然對電腦著迷。大約在這個時候,他的父親在國防測繪局(Defence Mapping Agency)工作,給了他一台IBM PC AT。斯威尼在父母的家外建立了一家諮詢公司Potomac Computer Systems,以提供有關電腦的幫助,但並沒有起色,所以他將公司擱置了。後來,斯威尼有了製作可以出售的遊戲的想法,並在大學工作之餘的晚上或週末進行編程。這就需要他基於PASCAL創建一個文本編輯器,以便能夠對遊戲進行編程,但這令他產生了用文本編輯器本身製作遊戲的想法,這成為ZZT的基礎。他讓大學朋友和附近的人嘗試並獲得意見,並意識到這是他可以賣給其他電腦用戶的商品。為了分發遊戲,Sweeney著眼於共享軟體的形式,並寫信給當時領先的共享軟體生產商Apogee Software,Ltd.的Scott Miller,以獲取有關如何分發ZZT的想法。他為了銷售ZZT而振興了Potomac Computer Systems,並在父親的幫助下完成透過郵件完成分發。 ZZT銷量很好,每天售出幾隻,每天約100美元,因此斯威尼決定將開發遊戲作為他的職業。他意識到電子遊戲公司需要更好的名字,於是將Potomac Computer Systems改名為Epic MegaGames。

繼ZZT之後,斯威尼開始研究他的下一個遊戲《Jill of the Jungle》,但發現他缺乏獨自完成的能力。他組建了由4個人組成的團隊,在1992年中完成。為了進行持續開發,斯威尼為Epic MegaGames尋找業務合作夥伴,最終找來了剛剛從id Software離開的Mark Rein,幫助公司發展和管理;由於公司的成長,Sweeney最終以一學分之差沒有獲得學位。斯威尼後來開始研究虛幻引擎,該引擎被1998年第一人稱射擊遊戲《魔域幻境》和其他多種電子遊戲使用。隨著虛幻引擎的成功,該公司於1999年遷至北卡羅萊納州,並更名為Epic Games。

據彭博社報導,截至2019年11月,他的淨資產為72.3億美元。

參考文獻

  1. 愛德華, 貝傑. . Gamasutra. 2009年5月25日. (原始内容存档于2017年8月9日).

外部連結

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