越共 (游戏)

越共(英语:,又译作「」)PterodonIllusion Softworks开发、Illusion Softworks于2003年为Microsoft Windows(PC)平台发行的第一人称射击游戏,以越南战争为背景。2004年,本作的资料片《越共:重拳阿尔法》发行,后与原版游戏合并为《越共:紫雾》为PC平台发售,同年移植PlayStation 2Xbox平台。此外,还发布了名为《红色黎明》的免费可下载内容[1]本作的续作《越共2》于2005年发行。

越共
    游戏封面
    类型战术射击游戏第一人称射击游戏
    平台Microsoft Windows
    开发商PterodonIllusion Softworks
    发行商
    引擎Pterodon[*]
    模式单人游戏多人游戏
    发行日
    • 北美:2003年3月26日
    • PAL:2003年4月17日
    • 日本:2003年9月25日
    • 俄罗斯:2003年10月28日

    剧情

    玩家扮演驻扎在南越柬埔寨边境的美国陆军特种部队上士史蒂夫·霍金斯。游戏一共分为五关,霍金斯的分队要对越共(越南南方民族解放阵线)和北越军队多次发起袭击。游戏故事的最后,北越军队对美军基地发起猛攻(暗指1968年2月老村战役),游戏剧情以美军丢弃阵地、撤退作结。

    评价

    销量

    本作于2003年上半年在英国售出大约20,000份。GamesIndustry.biz的克里斯坦·利德认为,这样的销量“不足以令游戏受欢迎”。[2]至2003年底,《越共》在该地区的销量上涨到约50,000份。[3]至2007年11月,《越共》的全球销量突破100万份。[4]

    媒体评价

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    Metacritic74/100[5]
    评论得分
    媒体得分
    Edge5/10[6]
    Eurogamer7/10[7]
    Game RevolutionC+[8]
    GameSpot7.9/10[9]
    GameSpy[10]
    GameZone8/10[11]
    IGN7/10[12]
    PC Format87%[13]
    PC Gamer美国70%[14]
    美信8/10[15]
    CGW[16]

    《越共》在诸多评价媒体上取得了中等偏上的成绩,Metacritic给本作打出了74/100的分数。[5]Gamespot打出7.9/10分的高分,还把本作评为2003年4月的月度游戏。[9]电脑游戏杂志》把本作评为年度游戏第八名,认为游戏的界面“比任何第一人称射击游戏都更有射击和与环境互动的感觉”。[17]

    本作同样流行于开发商所在的捷克及邻近的斯洛伐克,在BonusWeb发起的有关两国所发行游戏的投票中得票第三。[18]

    参考资料

    1. . Pterodon. (原始内容存档于2006-03-19).
    2. Kristan Reed. . 2003-6-11. (原始内容存档于2003-08-12).
    3. Kristan Reed. . Eurogamer. 2004-3-1. (原始内容存档于2019-01-21).
    4. Kim, Tom. . Gamasutra. 2007-11-14. (原始内容存档于2019-10-30).
    5. . Metacritic. CBS Interactive. [2020-02-07]. (原始内容存档于2018-09-30).
    6. Edge staff. . Edge. No. 124 (Future plc). June 2003: 102.
    7. Reed, Kristan. . Eurogamer. Gamer Network. 2003-4-30 [2020-02-07]. (原始内容存档于2019-10-08).
    8. Sanders, Shawn. . Game Revolution. CraveOnline. (原始内容存档于2015-10-12).
    9. Kasavin, Greg. . GameSpot. CBS Interactive. 2003-4-2 [2020-02-07]. (原始内容存档于2018-03-01).
    10. Osborne, Scott. . GameSpy. Ziff Davis. 2003-4-5 [2020-02-07]. (原始内容存档于2018-01-16).
    11. Ovaldog. . GameZone. 2003-4-8. (原始内容存档于2008-12-26).
    12. Adams, Dan. . IGN. Ziff Davis. 2003-3-31 [2020-02-07]. (原始内容存档于2018-06-19).
    13. Ricketts, Ed. . PC Format. No. 147 (Future plc). April 2003. (原始内容存档于2003-05-30).
    14. Chan, Norman. . PC Gamer (Future US): 70. (原始内容存档于2006-03-15).
    15. Boyce, Ryan. . Maxim. Biglari Holdings. 2003-3-28 [April 18, 2018]. (原始内容存档于2003-04-02).
    16. McDonald, Thomas L. (PDF). Computer Gaming World. No. 228 (Ziff Davis): 76. [2020-02-07]. (原始内容 (PDF)存档于2014-10-02).
    17. . Computer Games Magazine. No. 160: 56-62.
    18. . BonusWeb. (原始内容存档于2018-07-19) (捷克语).
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