迷你地铁
《迷你地铁》(英语:,又译作「」)是一款由Dinosaur Polo Club开发在Windows、Linux、MacOS平台的模拟游戏。该游戏旨在模拟一个快速成长的城市中建立一个高效率的地铁線路網来运送站点乘客到其目的地[1][2][3][4]。抢先体验版于2015年11月6日发布于Steam,2016年发行Android及iOS版本[5],2018年发行任天堂Switch版本。[6][7]。
迷你地铁 | |
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类型 | 策略类、模拟类、益智类 |
平台 | Windows、OS X、Linux、网页游戏、Android、iOS、任天堂Switch、PlayStation 4 |
开发商 | Dinosaur Polo Club |
发行商 | Dinosaur Polo Club Playism |
设计师 | 彼得·库里 罗伯特·库里 杰米·丘奇曼 |
彼得·库里 罗伯特·库里 | |
音乐 | Rich Vreeland |
引擎 | Unity |
模式 | 单人 |
发行日 |
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游戏系统


游戏模拟一个无地表特征的“城市”,“城市”会包含一条分隔“城市”的河流或一片水环境,“城市”起初出现若干个不同形状的“车站”,游戏会提供若干线路、列车和隧道。玩家通过在站点间拉出连线来生成一条线路,如果线路需要穿过水环境会自动消耗隧道或橋来通过,线路形成后会自动投入列车运行并在站点间来回穿梭。线路可以建设为环线,可以随时修改重新拖引新线路部署。线路迁移时有列车经过的话,会保留线路直至列车离开才消失完成迁移。
站点会自动生成与该站不同形状的“乘客”,乘客会自动乘坐线路经过站点的列车前往其对应形状的站点目的地。如果经过线路不直接存在目的地站点但存在线路转换站可以继续前往到达目的地,乘客会自动在转换站下车等待继续乘坐另一线路的列车前往。游戏模拟一周时间,每周末会赠送列車和一件游戏元素(线路、換乘樞紐、或隧道/橋樑)。
模拟“城市”会不断扩张并随机增加更多站点。如果站点滞留过多乘客,乘客会暴躁并出现倒计时,必须让列车及时运走乘客才能消退。游戏目标以维持线路的高效运作,避免暴躁超时导致游戏结束。
早期测试只提供一副固定的城市地图(对应现实城市为伦敦),到正式发布则更换为提供不同现实城市的地图模型,并且提供极限模式[8]。至2018年3月,遊戲提供倫敦、巴黎、紐約、柏林、墨爾本、香港、巴塞罗那、大阪、斯德哥尔摩、聖彼得堡、蒙特婁、三藩市、聖保羅、首爾、聖地亞哥、华盛顿特区、新加坡、開羅、伊斯坦布尔、上海、廣州、孟买、拉各斯、奧克蘭的地圖。
遊戲元素
- 列車、有軌電車
- 列車是線路中最主要的交通工具,一個線路可以有最多四輛列車,一旦列車用盡,新建的線路就會沒有任何交通工具。
- 隧道、橋樑
- 在遊戲中線路並沒有辦法直接穿越河川、港灣等水域,玩家需要透過隧道或是橋樑來達到此目的,兩者功能並無差異,但是在不同地圖時有著不同的稱呼(如:紐約地圖為橋樑、巴黎地圖為隧道)。如果此元素用盡,其他線路就不能穿越水域。
- 線路
- 線路是列車行進的軌道,用以將车站连接起来,一旦線路耗盡,就沒有辦法規劃新的路線。線路可透過站點(圖中的圓形、三角形等)和其他路線換乘。
- 車廂
- 車廂可以用來提升一個列車的載客量。
- 換乘樞紐
- 一個站點塞滿一定的候客量就會導致遊戲失敗,為此玩家可以將一個站點轉為換乘樞紐,如此一來就可以容納更多等待的旅客,和上述幾個元素不同的是換乘樞紐無法還原,一旦一個站點升格成換乘樞紐就不能再變回一般的站點。
开发
该游戏原型源于2013年4月的第26届Ludum Dare比赛的作品“小心间隙()”[9]。而据Polygon的报道,作者兄弟两人制作该游戏的原因是源于在英国伦敦乘坐地铁的经历,并抱怨等候地铁时间过长,于是想设计如何提升地铁从A点到B点的效率问题,并希望让更多人能参与其中[10]。2013年9月,发布了前内测版[11]。经过早期测试收集测试数据后,2014年4月9日进入预购环节[12]。2014年8月11日,作为抢先体验宣告登录Steam发布平台[13]。两天后,无DRM版发布于Humble Bundle。
评价
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本作在2016年独立游戏节的最佳视觉艺术、设计、音频奖及谢默斯麦克纳利大奖[20]。
在预内测和预购之前,Gizmodo评价其与模拟城市十分相似并认为“这个新游戏令人耳目一新并十分有趣。”[21]。The Verge评价其线路部署系统不太顺手,但仍然是一个十分有趣的游戏[22]。BostInno的Nate Boroyan认为这个游戏是公共交通游戏中最有趣、最好的一个[23]。Brokelyn的David Colon形容这个游戏令人上瘾和沮丧[24]。
参考资料
- Bernstein, Joseph. . Buzzfeed. 2014-04-07 [2014-08-02]. (原始内容存档于2018-08-22).
- Malouff, Dan. . Greater Greater Washington. 2014-03-07 [2014-03-07]. (原始内容存档于2018-08-22).
- Cush, Andy. . Animal New York. 2014-03-05 [2014-03-07]. (原始内容存档于2018-08-21).
- Marinconz, Steve. . Kotaku. 2014-03-06 [2014-03-07]. (原始内容存档于2018-08-22).
- Valentin, Christian. . Pocket Gamer. Steel Media. 2016-10-11 [2016-10-16]. (原始内容存档于2016-10-16).
- . Radial Games. [2017-12-16]. (原始内容存档于2018-06-05).
- Limboo. . 游戏时光. 2017-12-18 [2018-08-22]. (原始内容存档于2018-08-22).
- . 网易新闻中心. 2015-11-13 [2018-08-22]. (原始内容存档于2018-08-21).
- Maiberg, Emanuel. . Intel. 2014-07-23 [2014-08-02]. (原始内容存档于2018-08-21).
- . 2015-03-11 [2018-08-22]. (原始内容存档于2018-08-22).
- . Dinosaur Polo Club. [2014-03-07].
- . Dinosaur Polo Club. 2014-07-23 [2014-07-27]. (原始内容存档于2018-08-22).
- @dinopoloclub. (推文). 2014-08-11 [2018-08-22]. (原始内容存档于2018-08-22) –Twitter (英语).
- . Metacritic. CBS Interactive. [2016-07-09]. (原始内容存档于2016-06-18).
- . Metacritic. CBS Interactive. [2016-12-24]. (原始内容存档于2016-12-24).
- . GamesTM. Imagine Publishing. 2016-02-15 [2016-07-09]. (原始内容存档于2016-06-19).
- Rich, Rob. . Gamezebo. Gamezebo. 2016-10-20 [2016-12-24]. (原始内容存档于2016-10-25).
- Gach, Ethan. . Kill Screen. Kill Screen. 2015-11-24 [2018-08-21]. (原始内容存档于2016-07-09).
- Valentin, Christian. . Pocket Gamer. Steel Media. 2016-10-18 [2016-12-24]. (原始内容存档于2016-12-24).
- Nunneley, Stephany. . VG247. 2016-01-06 [2016-01-06]. (原始内容存档于2016-01-15).
- Feinburg, Ashley. . Gizmodo. 2014-03-06 [2014-03-07].
- Robertson, Adi. . The Verge. 2014-03-04 [2014-03-07].
- Boroyan, Nate. . BostInno. 2014-03-05 [2014-03-07].
- Colon, David. . Brokelyn. 2014-03-05 [2014-03-07].