Ninja (构建系统)

背景

Evan Martin从2007年到2012年在Chrome团队工作。在加入初期,Chrome只能够在Windows上运行,他的主要任务是把代码移植到其它平台,而面临的第一个任务就是确定构建系统。

Chrome团队的成员提出了GYP增量解决方案,它的作用是从高级的描述规则生成平台相关的构建文件。

在Linux上,他最开始尝试把Scons作为GYP的目标构建系统,但当文件发生变化,启动构建就需要花费30秒时间。因为他的工作是移植代码,涉及到频繁的更改文件和重新编译,所以这被认为是不可接受的。

后来,他又尝试make作为GYP的目标构建系统。在刚开始的时候速度相当快,但当文件越来越多时,它变慢了。后来,他注意到make中的一些问题,觉得可以优化,因此有了开发Ninja的想法。[2]

在使用Ninja后,修改文件后Chrome增量构建的时间降到了6秒钟。

使用“Ninja”命名是因为作者觉得它速度很快。[3]

文件生成器

GYP、CMakeMeson支持生成Ninja构建文件。[4]

除了通用的生成器外,许多项目使用专用的脚本来生成构建文件。[5]

用户

Ninja的用户包括了一些著名的大型项目[4]

參考資料

  1. . ninja-build.org. [2019-09-30]. (原始内容存档于2019-10-08).
  2. . www.aosabook.org. [2019-09-30]. (原始内容存档于2019-10-03).
  3. . neugierig.org. [2019-09-30]. (原始内容存档于2019-09-30).
  4. . lwn.net. [2019-09-30]. (原始内容存档于2019-11-15).
  5. , ninja-build,Github, 2019-09-30 [2019-09-30], (原始内容存档于2019-06-03)
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